As supérieurs

Le but de ce jeu est de poser toutes les cartes sur les fondation (la pile de droite), excepté pour les As, qui devront être chacun dans une pile séparée.

Chaque carte au sommet de l'une des quatre piles principales peut être déplacée vers la fondation si la carte au sommet d'une des autres piles, ou la carte située juste en dessous, fait partie de la même couleur et est d'un rang plus élevée qu'elle. Les As sont les plus hauts. Par exemple, le 5 de coeur (s'il se trouve au sommet d'une pile) pourra être déplacé vers la fondation si une des autres piles comporte le 6 de coeur (ou toute coeur de rang plus élevé) en son sommet, ou encore que la carte située immédiatement en dessous de la carte à déplacer soit un coeur et de rang supérieur.

Un click sur le stock distribue une carte sur chacune des quatre piles principales.

Veuve Noire

Une variante de Spider dans lequel chaque suite descendante de carte peut être déplacée, pas seulement où toutes les cartes sont de la même couleur. Une suite qui va du Roi à l'As doit toujours être de la même couleur pour pouvoir être déplacée vers la fondation.

Canfield

Un seul jeu de cartes est utilisé. Le but est de poser toutes les cartes sur les fondations (les quatre piles en haut au milieu), qui sont remplies par couleur, une seule carte à la fois, en commençant par le numéro de la carte de la pile la plus à gauche quand le jeu a été distribué, et rangé du Roi à l'As.

Les pile principales (les quatre proches de la fondation) dont contruites en descendant (rangées de l'As vers le Roi) en alternant les couleurs (par exemple 4P peut aller sur le 5C). Les suites de cartespeuvent être déplacées ensembles, et chaque carte (ou suite de cartes) peut être posée sur une pile vide.

La réserve (la pile de droite) contient 13 cartes au départ. Celles-ci peuvent être déplacées vers les quatre piles principales ou sur la fondation selon votre besoin. La reserve ne peut recevoir aucune carte.

En cliquant sur le stock (la pile la plus à gauche) pose une carte vers la pile de décharge (celle d'en dessous). Cliquer dessus lorsqu'elle est vide déplace toutes les cartes de la pile de décharge vers le stock (vous pouvez le faire autant de fois que vous le voulez). La carte située au sommet de la pile de décharge peut être déplacée vers l'une des piles principales ou vers la fondation. Vous ne pouvez pas déplacer de carte vers la pile de décharge, ni vers le stock..

Démon

Comme Canfield, excepté le fait que toutes les cartes dans la réserve sont visible (vous pouvez donc ainsi prévoir plus en avant).

Solitaire Double

Comme Klondike, mais avec plus de piles, deux jeux de cartes, et la fondation qui se remplit dans l'ordre suivant: A, A, 2, 2, 3, 3, ..., D, D, R, R (par couleur).

Les deux cartes en haut de chaque fondation sont visibles, de manière à informer de la prochaîne carte attendue.

Klondike Double

Comme Klondike, mais avec deux jeux de cartes, dix piles, et huit fontations (deux pour chaque couleur).

Fan

Un seul jeu de carte est utilisé. Le but est de déplacer toutes les cartes vers les fondations (les 4 piles en haut), lesquels sont remplis en partant de l'As et en allant jusqu'au roi, ceci par couleur.

Les autres piles sont construites par couleur et en descendant, seuls les rois (pas les suites) peuvent être déplacées vers des piles vides. Seul une carte (pas les suites) peuvent être déplacées.

Quarante voleurs

Deux jeux de cartes sont utilisés. Le but est de déplacer toutes les cartes vers les fondations (les 8 piles en haut), qui sont remplis de l'As vers le Roi, par couleur. (Il y a deux fondations par couleur.)

Les dix piles principales (celles situées en bas) sont construites en suites descendantes (par exemple un 10 de trèfle ne pourra recevoir qu'un 9 de tèfle), les piles vides peuvent être utilisées par n'importe quelle carte. Souvenez-vous qu'on ne peut déplacer qu'un carte à la fois (pas de suite); même si le programme vous laisse par facilité prendre un groupe des cartes, il vérifiera que vous ayez assez de piles vides pour pouvoir déplacer un groupe qui sera alors considéré comme une séquence de déplacements de cartes uniques.

Les cartes du stock ne peuvent être déplacées qu'une à la fois dans la pile de déchargement. Bien que le contenu en soit visible, souvenez-vous que seule laz carte supérieure peut être déplacée (que ce soit vers la fondation ou les piles principales). You may only go through the stock once.

Cellule libre

Un jeu de cartes est utilisé. Le but est de déplacer toutes les cartes vers les fondations (les 4 piles en haut à droite), qui sont construites en suites montantes, une carte à la fois.

Les quatres piles sur la partie gauche sont les celluless – elles peuvent contenir chacune une seule carte, lesquelles peuvent être enlevées n'importe quand. Les 8 piles en dessous sont construites en descendant, en alternant les couleurs, et chaque carte peut être posée sur une pile vide. Techniquement, seule une carte peut être déplacée à la fois, aussi afin de déplacer une suite d'une pile à une autre, vous devez poser les cartes dans les cellules vides et les piles vides avant de pouvoir déplacer la carte de rang la plus basse, et ensuite déplacer les autres cartes des cellules et piles utilisées vers leur destination. Comme ceci est un peu pénible, le programme vous permet de faire glisser une suite de cartes d'une pile vers une autre mais après vérification de la disponibilité d'un nombre de cellules ou piles vides suffisantes que vous pourriez devoir utiliser pour une série de déplacements uniques de cartes.

Golf

Un ou deux jeux de cartes peuvent être utilisés. Le but est de déplacer toutes les cartes des piles en bas vers la fondation (la pile en haut à droite).

Les cartes situées au sommet de chacune des piles en bas sont disponibles pour le jeu. Vous pouvez seulement déplacer les cartes vers la fondation, et seulement si la carte à déplacer est d'un rang juste supérieur ou inférieur à celle située sur ler sommet de la fondation (par exemple un 8 pourrait être placé sur un 7 ou un 9, quelque soit la couleur). Les Rois peuvent être mis sur des As at vice versa.

Lorsqu'il n'y a plus de carte pouvant être déplacée vers la fondation, vous pouvez cliquer sur le stock pour distribuer une nouvelle carte sur la fondation.

Terrains de Divorce

Aide à écrire.

Gypsy

Aide à écrire.

Klondike

Un jeu de cartes est utilisé. Le but est de déplacer toutes les cartes vers les fondations (les quatres piles en haut à droite), qui sont construits en montant de l'As vers le roi pour chaque couleur.

Les septs piles en dessous sont construites en descendant et en alternant les couleurs, et les suites de cartes peuvent être déplacées ensemble entre elles. Seul un roi (ou une suite commençant par un roi) peut utiliser une pile vide.

Les cartes du stock (la pile en haut à gauche) sont distribuées une à une sur la pile de décharge de suite à droite du stock. La carte au sommet de la pile de décharge est disponible pour le jeu que ce soit pour la fondation ou pour l'une des sept piles en bas. Un clic sur le stock lorsque cette pile est vide transfère toutes les cartes de de la pile de décharge vers le stock, vous permettant donc de réutiliser le stock restant.

Klondike par 3

Comme Klondike, excepté que les cartes sont distribuées depuis le stock par paquets de trois.

Maze

Un jeu de cartes sans les rois est utilisé. La grille de positions pourrait être considéré comme un boucle: la fin d'une colonne étant connectée au début de la colonne suivante, et la fin de la dernière colonne étant connectée au début de la première colonne. Le but est de ranger les cartes en suites pour chaque couleur de l'As à la Dame de gauche à droite. Les quatres espaces peuvent se trouver n'importe où entre les suites.

Une carte peut être déplacée vers un espace si une des conditions suivantes est respectée:

Modulo 3

Deux jeux de cartes sont utilisés. Le but est de déplacer toutes les cartes vers la fondation, of which there are 24 (the first three rows of piles). les fondations dans la première colonne sont contenus les 2, 5, 8, V (par couleur, une carte à la fois); dans la deuxième colonne sont contenus les 3, 6, 9, D; et dans la troisième sont contenus les 4, 7, 10, R.

Les huit piles en bas ne peuvent pas être construites, excepté les piles vides qui peuvent être remplies avec une carte seule prise dans la fondation ou une des autres piles.

Montana

Un jeu de cartes sans les As est utilisé. Le but est d'avoir chaque couleur dans l'ordre 2, 3, 4, 5 ... R across a separate row, avec une pile vide après le Roi.

Vous pouvez déplacer chaque 2 vers un espace au début de chaque colonne. Les autre cartes peuvent seulement être déplacés dans un espace immédiatement à droite de la carte immédiatement plus basse de la même couleur (exemple un 6C peut seulement être déplacé dans un espace à droite du 5C).

Le bouton Mélanger (sur la barre d'outils) mélangera toutes les cartes qui ne font pas partie d'une suite démarrant par un 2 dans la première colonne (par exemple toute carte qui ne serait pas à la place qu'elle devrait avoir pour gagner la partie).

Dans la variante plus facile, le mélange laisse une pile vide au début de chaque colonne, avant le début de chaque cartes mélangées. Dans la version plus difficile les piles vides peuvent se situer n'importe où au milieu des cartes mélangées. Seuls deux mélanges par jeu sont permis.

Pingouin

Un jeu de cartes est utilisé. Le but est de déplacer toutes les cartes vers les fondations (les 4 piles sur la droite).

Les cellules (les 7 piles en haut) peuvent chacune accueillir une carte. Les fondations sont construits en pile montante par couleur, en démarrant avec une carte de rang égal à la carte placée au fond de la pile placée la plus à gauche au déb ut du jeu (cette pile est appelée le bec), and wrapping round from King to Ace. Par exemple, si le bec a un 4 en place, les fondations devront être construites du 4 au Roi, et ensuite de l'As au 3.

Les 7 piles restantes sont construites par couleur et en descendant, rangée de l'As au Roi, si besoin. Seules les cartes ayant un rang juste inférieur au bec peuvent être prise pour utilisér les espaces libres (par exemple si le bec a un 4 alors seulement un 3 pourra être utilisé pour remplir les espaces). Les suites de cartes peuvent être déplacé ensemble (entre ces piles).

Pile de dessus

Un jeu de cartes est utilisé. Le but est de mettre toutes les cartes d'un nombre donné dans la même pile (par exemple tous les 8 dans une pile). Les cartes (que ce soit les cartes seules ou encore les groupes de cartes de même rang) peuvent être vers un espace libre ou sur d'aures cartes de même rang, mais un e pile ne peux contenir plus quatre cartes.

Pyramide

Un jeu de cartes est utilisé. Le but est de supprimer toutes les cartes de la pyramide et de le mettre dans la fondation (la pile de droite) en formant des paires de cartesqui comptent pour 13 (la couleur n'a pas d'importance). Les As ont une valeur de 1; les Valets une valeur de 11; les Dames une valeur de 12; et les Rois une valeur de 13, ce qui veut dire que les Rois sont posés seuls, comme une paire. Les cartes dans le stock peuvent être utilisées pour former une paire avec celles de la pyramide, si nécessaire, mais n'ont pas à être enlevées.

Régiment

Deux jeux de cartes sont utilisés. Le but est de déplacer toutes les cartes vers les fondations (les huit piles en haut), les quatre premières sont construites montantes de l'As au Roi, et les autres descendantes du Roi à l'As. Il doit y avoir une fondation de chaque type pour chaque couleur.

Les piles de la troisième colonne sont des réserves. Elles ne peuvent pas être alimentées, mais la carte à leur sommet sont disponibles pour le jeu. Les piles des troisième et quatrième colonnes peuvent être construites montantes ou descandante (ou les deux en même temps) dans une couleur. Les piles vides peuvent être occupées en utilisant la carte au sommet de la réserve la plus proche qui n'est pas vide (vous pouvez choisir la réserve parmi les deux qui seraient équidistantes, et vous n'êtes pas obligé de remplir les piles vides immédiatement).

Solitaire russe

Aide à écrire.

Sanibel

Aide à écrire.

Simple Simon

Un jeu de cartes organisé en quatre suites As-Roi est utilisé. Vous pouvez choisir d'utiliser une, deux ou quatre couleurs (plus le nombre de couleur est élevé, plus la partie sera facile). Le but est de déplacer toutes les cartes vers la fondation (la pile la plus à droite). Comme dans l'Araignée, vous devez organiser les cartes dans une suite descendante du Roi vers l'As, pour une même couleur, avant de déplacer la couleur entière vers la fondation.

Les autres piles peuvent être construites descendante sans tenir compte des couleurs, avec toute carte remplissant un espace vide. Les suites de cartes de la même couleur peuvent être déplacées ensembles.

Tours de Seahaven

Aide à écrire.

Araignée

Aide à écrire.

Trois sommets

Un jeu de cartes est utilisé. Le but est de déplacer toutes les cartes depuis les trois pyramides vers la pile de décharge (la pile en bas et au milieu de la partie droite).

Les cartes du stock (la pile en bas et au milieu de la partie gauche) sont individuellement et en permanence distribuées vers la pile de décharge. Les cartes desz pyramides peuvent être déplacées vers la pile de décharge si le rang de la carte est immédiatement supérieur ou inférieur au rang de la carte de la pile de décharge; Les Rois peuvent être placés sur les As et vice versa.

Union Square

Deux jeux de cartes sont utilisés. Le but est de déplacer toutes les cartes vers les fondations (les 4 piles sur la droite).

Les fondations (une pour chaque couleur) sont construites montantes de l'As vers le Roi, puis descendante du Roi vers l'As (par exemple A, 2, 3, ..., V, D, R, R, D, V, 10, ...., 3, 2, A). Chaque carte à partir du second Roi est décalée légèrement vers le droite, de manière à immédiatement voir si la pile est montante ou descendante.

Les 16 piles principales sont chacunes construites montante ou descendante pour une couleur donnée (mais pas montante et descendante en même temps). Comme le sommet et le fond de la pile sont visible, vous pouvez voir la direction de la pile.

Les cartes du stock (pile en haut à gauche) peuvent être distribuées une à une vers la décharge (la pile en dessous le stock), depuis où ells peuvent être déplacées vers les piles principales ou les fondations. Vous pouvez aller vers le stock une seule fois.

Guêpe

Un jeu de cartes est utilisé. Le but est de déplacer toutes les cartes vers les fondations (les piles initialement vides sur la droite). Les cartes peuvent seulement être déplacées vers la fondation en suite descendante (du Roi vers l'As) pour une même couleur.

Les cartes retournées des piles du fond sont disponibles pour le déplacement, and the cards on top of it move with it. Une carte peut seulement être déplacée vers un zespace vide, ou sur la carte d'un rand immédiatement supérieur de la même couleur (par exemple le 4C peut être déplacé vers le 5C).

Le stock (la pile de gauche) est composée initialement de trois cartes face non visible. Un clic sur le stock distribuera une de ces cartes à chacune des trois premières piles.

Whitehead

Comme Klondike, excepté que vous pouvez uniquement vous servir du stock une seule fois, les pile principales sont construites descendantes pour une même couleur, et le suites ne peuvent être déplacées que si elles sont de la même couleur.

Yukon

Un jeu de cartes est utilisé. Le but est de déplacer toutes les cartes vers les fondations (les 4 piles sur la droite), qui sont construites montante par couleur et une carte à la fois.

Chaque carte visible (ou suite de cartes visible) peut être déplacée, et peut être posée vers une pile vide, ou sur une carte d'un rang immédiatement supérieur et d'un e couleur opposée.